login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Х Х Х | Х Х Х Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 08.07.10 07:10
07.07.10 15:44   |  Чукама Open user info Open user photogallery |   БК2 => БК3 Вектор движения
 ru
 Итак, что мы имеем из того, что имеем?

От чего отталкивались мы приходя к мысли, что нужен БК2? Нет драйва, и интереса... Все давно приелось. Баланса нет.
Много накопилось всего. И вот что мы видим теперь - БК3 - новые шмотки! Обновленные пещеры, куча новых ангелов и причие кошерные вещи.

Так давай те же на практике разберем некоторые из нововведений.

Шмот - тут все ясно - у него теперь другой фон и шизофазические названия. Старые старцы и прочие непоколибимые духи в наличии. Алес, да. Замечательно и то, что по большому счету ничего не поменялось, шмот лучше чм VF покупается только за екры (остальное полугомно не имеет как таковой практической ценности) и вообщем баланс на уровне игры в Дурака подкидного никуда не делся - т.е. его нет. Ибо кто рулил екрами так и рулит, а кто год дрочил в пещере и вылез - порулит на этот год 10-15 боев и далее будет получать по шапке. То же относится и ко всяким рунам, хуюнам и прочему.

Собссно на этом моменте один из жополижущих очень возмущался в приват насчет того что сей опус родился "из за того что ты бомж, не можешь купить себе ничего нормального, потому и ноешь что не рулишь". И к таким версиям мы готовы, мудаков на свете ещё никто не выключал - дело в том, что "рулить" не означает выиграть хаот. Баланс подразумевает не только мощностные качества шмоток, но и (в первую очередь) равное распределение на группы перед началом этого самого хаота. То есть более мощный игрок не должен в рыло вырезать всю команду соперника, на той стороне должен быть не менее мощный игрок, чтобы ему противостоять - и судьба боя в самом начала не предугадывалсь бы сразу после начала.

Короче на хаотичные победы\поражения качество шмотки влиять не должно - а вот на количество нанесенного в бою урона - обязано. Чините хаоты... "быдлокодеры".

Приемы - как и в БК2 - основные новшества это были не как таковые иновации, а слабопродуманные изменения того, что уже пару лет как в ходу и не вызывает нареканий. Поменяли описания пары приемов, сведя Последний удар да абсурдного и чего то ещё, что в силу не значимости я и не помню.

Пещеры. Новинка в Макдональдс. Но! Вот не задача, все задания и квесты хоть и другие, но они те же самые!) Т.е. классическое - "возьми пирожки, отнеси бабушке, вернись и повтори 3000 раз" никуда не делось... Просто ходи и дрочи, только чуть по другому.

При этом доход с пещер снизился на порядок (на данный момент) а шмотки ломаются в хаоте в 3 раза чаще.

Новые дилоговые боты и локации - отдельная песня...Видимо должно быть драйвово и весело тыкать в понапоставленных ВЕЗДЕ ботов, читать которых - глаза сломаешь (ибо у каждого второго не лады с пунктуацией), при том что нихрена не меняется из раза в раз. Да и практический смысл как таковой отсутствует. Короче снова дрочим кнопки. Не надо думать.

Модерация. Стала просто тоталитарной - теперь все должны искренне радоваться, и восхвалять админов (я ток не понял почему пока). Иначе все удаляется, молчится на месяц-два и, вроде как, забывается. При этом за удаление топика не знаешь на кого и жаловаться - ибо все анонимно или от админов, а тут без обсуждений. Огромную роль в модерстве (с какого, и для какого вообще?) играют Ворлоки и прочие непонятно откуда и зачем взявшиеся люди. При том совершенно безнаказанно. Зачем? Х.З. но пропаганда хорошей жизни налицо. Просто на завтрак, обед и ужин у нас говно, но зато какое голубое небо!
Про фильтр чата (и главное - кланпривата), с никому не мешавшими МК, будуаром - всем известно и говорить тут излишне. Собственно такая фимозно-дегеративная и отчаянная борьба с матом так же на водит на мысли о психический расстройствах. Не оттуда ли шизофазические названия шмоток?. Палы и тарманы как обычно лижут жопы высшим, поэтому, как обычно, им все нравится и они всем довольны. Пускай так и будет.
Кстати термальную стадию фимоза фильтра можно оценить по уже классической фразе Моргулиса "Обнять барсука в Ебурге - это похуже чем похудеть, рябину с хлебом в Макдональдсе похавав". - вставляете в чат и вопросы отпадут.
З.Ы. Модерятся даже "немодерируемые" скроллы =)

Слонности. Тут все ясно без комментов. Фергард, прости что смеялся над твоими "Инфа 100%".
За мертвые кланы с 8мью членами (иногда не членам) - отдельное спасибо, за серость и отсутсвие кланфорумов, сходок... за все все спасибо. За грандиозное 8ми летие БК - ну просто в ноги кланяюсь).
За расформированные кланы тоже кстати благодарю.

Ну и ещё, для драйвика - (что особенно понравилось, видимо, школьнегам - там что то обсуждают) ожили "великие" люди - и стали их (школьников) развлекать... Просто, на форуме - писаками. Чтобы пока школьники гоняли свои екры по БК, у них было чтиво с "интересными" разборками ака в кукольном театре.
"Текст зрелищ" поражает.
http://forum.combats.com/forum.pl?id=14091264699566&n=index - вот например - сегодня увидел... Не ну не пиздец ли?

"Приветствую!
Думаю, что все согласятся со мной, что новый Бойцовский клуб это та игра, которая вернула нам так давно ожидаемые драйв и бурю эмоций."

Ну скажите мне, ну нахуя он думает? И чем? Видимо надмозгом. При чем не просто за всех, а за ВСЕХ! и за меня и за тебя...Ты же радуешься Анонимус? Радуешься, да? Дело в том что его абсолютно не ебет ни мое ни чье было мнение... все хорошо... жри говно... Вот это и есть пропаганда счастья. Где этот трансформер нашел драйв и бурю эмоций (без склонок и нападений) для меня тоже загадка. В хаотах видимо (хотя там все как было так и осталось). Дльше там по тексту идет какая то ахинея про темных и светлых, которые давно канули в лету, но, видимо всем похуй.

Ну и че мы имеем? А хуй.
Разница между БК2 и БК3 отсутствует как таковая, ибо за внешими изменениями всего - взору явились недопеределки того что было, которые к тому же пол года не могут доработать напильником. При этом предпосылок к дальшейшему скатыванию к УГ БК3 имеет много больше чем БК2, по причине количества градаций ценников на шмот. Бизнес так же отсутсвует как таковой.
В боях хуита - в пещерах старая добрая задрочка. Толку никакого, идеологий нет. Клансайтов нет. Информационных войн нет. Креатива нет. Противойстояний нет... Да епт и нападений то и то нет!

Т.е. если ты не считаешь себя упоротым настолько чтобы запоминать новые 200 видов пещерной хуиты типа троекорнев, 500 корявеших названий рун, 11000 сгенерированных за секунды названий шмота, и не заплатить 500 екр за супер комплект - ты хуй. Даже потому что если я купил екр шмотку за 20 кр, а ты за 30 - то я уже тоже хуй. И надо за 30. И начинается война екрокредитов, потому что если ты не купил шмотку за екр - то перед екр - ты хуй, а перед тем у кого шмотка за 50 екр а не за 20 и 30, вы все просто говно.
Я доходчиво изъяснился?)
При всех этих наикрутейших факторах, експлорер жрет уже через пол часа игры 200-400 (!!!!!!) мегабайт оперативы... А кодеры говорят что если сделать поддержку других браузеров, то отвалится сам осел!))) БЛЯ! Это не просто ахинея, это какой то пиздец... А тех поддержка (в лице Rand'a) добавляет - тормозит комп - "Купи хороший локальный компьютер" (!!!).

Скорей бы третья мировая.

Отдельных слов заслуживает акция борьбы с ботоводством и багоюзерством, но я уже не знаю как описывать весь тот мозговой "данунахуй" который происходит.

У меня ещё много есть чего сказать, но Ворлок со всем этим. Дураку это не надо, кто по умнее - сам все знает.
Докину ещё вот такую ссылочку до кучи, там с января явно все видно. И видимо это и есть неопровержимое доказательство моих слов... скатываемся - все ниже и ниже, хорошо в 2003-2006 набрали такую огромную аудиторию, что до сих пор не всех просрали. Хотя уже и большинство =)



Mood: рабочее 
Comments: 11 | Post comment
updated 08.06.10 03:21
08.06.10 03:01   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Модернизация инвентаря и переделка сумок.
 ru
 Вводим n-количество новых слота в экипировку персонажа размер 60x60 под основной информативный блок:


в эти слоты будут вставлятся сумки
у сумок будут основные параметры:
- количество вмещаемых предметов
- допустимый вес

Сумки могут быть разного качества, с разными требованиями и как вариант будут давать параметры и модификаторы персонажу (немного, чисто символически и для разнообразия).
Слоты под сумки будут открываться по росту уровня персонажа. (возможно)

У сумок будет только 2 действия: надеть и снять.
У сумок будет прочность и/или срок жизни. Прочность будет расходоваться при вынимании одетой сумки из слота. В бою и при смерти сумки ломаться не будут.

Вводим новые предметы для оптимизации инвентаря игроком – узелки (рабочее название).



Узелок это предмет инвентаря (не экипировки), со сроком жизни (или без), с возможностью писать в специальном поле на нем. У него будет отображаться количество предметов внутри.

Его можно будет открыть/закрыть.
После отрывания появляется интерфейс как при открытии сундука в общаге:


После изменений с интерфейсом которые делаются, могут быть просто иконки в окне слева или же краткая инфа о предметах или как варианте текущем вр.
Вообщем можно будет перемещать нужные предметы туда/обратно.
Узелков можно будет иметь сколько угодно, они будут вмещать сколько угодно вещей ( в пределах общей нагрузки на инвентарь), при этом сами узелки будут занимать 1 количественный слот в сумке и ничего не весить.

По сути это папки с возможность проставить/изменить примечание.
С помощью них игроки смогут оптимизировать свой инвентарь как угодно по своему вкусу. )

P.S.
Раздел руны уже ввели )

Mood: Пересмешливое
Music: Комбинация - Russian girls
Comments: 56 | Post comment
updated 06.06.10 08:07
04.06.10 03:46   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Пиар в Бойцовском Клубе
 ru

У пиара много дорог, но цель – одна. Даже слова «Мне наплевать на всех вас и на ваше мнение» - это тоже пиар. Потому что таким путем человек пытается повлиять на решения и действия других. Но не будем раскрывать всё подробно, поэтому начнём. Вы когда-нибудь задумывались о том, что такое Пиар, каким он бывает, или есть ли он в Бойцовском Клубе вообще? Если нет, то добро пожаловать.




Введение.
На протяжении всей истории Бойцовского Клуба в какой-то момент потребовало появления новых профессий, мало относящихся к боевым делу. И так, сначала пришли журналисты. За все эти годы существования Бойцовского Клуба журналистика встала на ноги, в том смысле, что каждый второй считает, что дружит с пером, и превратилась в мощное оружие привлечения, подавления, развлечения и собственно рекламы - всего того, что нынче принято величать «пиаром» разных оттенков как говорится.

Раньше наблюдал тенденцию. В статусах клановых персонажей часто мелькали две буквы – «PR». Расшифровывалась эта абривиатура как «public relations» - связи с общественностью. Грамотные пиарщики, на мой взгляд, в Бойцовском Клубе на данный момент востребованы так же, как раньше так и сегодня программисты, художники, музыканты, радисты, массовики затейники, другими словами все талантливые личности разных направлений и специальностей. Но есть ли у нас специалисты по PR в Бойцовском Клубе? На этот вопрос я не смогу ответить, но скажу одно, был мастер своего дела, и ник его знаком почти всем:

Цитата:

Лучший PR - это отсутствие того, что в наше время почему то принято считать "пиаром". © Stabilis in mobile


А теперь поговорим немного о другом, зачем я написал эту статью спросит меня читатель? Ну, если вы хотите сидеть тихо или же являетесь Администрацией, Ангелами, \ Гвардейцами и / / / Мастерами - то вам, конечно, это и не неинтересно и ненужно, «Закройте немедленно и покиньте мой скролл». Разве что для общего развития разрешаю вам прочитать данное творение. И так, если вы хотите занять определённое место на политической арене и добиться успехов в Бойцовском Клубе и популярности, то стоит позаботиться о том, что бы о вас узнали, запомнили и имели представление о том, кто вы такие, или я ошибаюсь. Если «Да, вам кажется что я ошибаюсь», то «Закройте немедленно и покиньте мой скролл».





Заключение.

Ситуация с так называемой «Пиар» культурой в Бойцовском Клубе на данный момент крайне нестабильна и шатка, понятие «Черный и Серый Пиар» плотно укрепилось в умах игроков как «срачь». Пиаром в Бойцовском Клубе занимаются люди, не имеющие о его функционировании ни малейшего понятия, тем самым искажая его итак неустойчивые позиции в проекте и представления о нём. Естественно, я не оцениваю действия и квалификацию каждого отдельно взятого человека или PR-отдел какого либо клана, я говорю лишь об общем впечатлении, которое, к сожалению как раз и складывается из промахов и неудач игроков которые наступали на грабли. Я так же провёл небольшой опрос "На ваш взгяд есть ли "PR" в Бойцовском Клубе как метод рекламы персонажа, клана, структуры, и самого проекта?":

Цитата:

SJaguar []: У меня в инфе фраза стабилиса на эту тему, исчерпывающая, имхо )) Лучший PR - это отсутствие того, что в наше время почему то принято считать "пиаром". © Stabilis in mobile. Я "этим делом" в реале занимался. хотя вообще, в нашей стране с пиаром плохо. Бк в этом смысле не исключение, потому что пиар требует определённого уровня культуры, определённого уровня коммуникаций в обществе... без этого никак. А у нас умеют только проплачивать плохоскрытую рекламу и поливать кого-то грязью (у нас это называется "чёрный пиар"). Не доросли мы ещё до пиара по сути, пиарщик - это оптимизатор контактов. Не создатель, не промыватель мозгов - именно оптимизатор. Но у нас пока оптимизировать нечего и некому.

Don Rumata [12]: Есть, безусловно. Только в основном он черный. К сожалению белый пиар реализовать намного сложнее, поэтому его почти нет.:-)

  Элибер [12]: Пиар есть всегда и во всём. Человек стремится быть известным, в чём-то прославиться, чем-то отличиться. Вполне естественная потребность каждого в так называемой любви и внимании. Кто-то работает на себя, кто-то на клан, но несомненно любые действия делаются для чего-то или кого-то, пусть и ради "себя любимого". Плюс у пиара только один - внимание, это же и минус. Внимание может быть как позитивным - все тебя любят, знают уважают то, что ты делаешь.. или же негативным - зависть, злоба от обиженных и просто тех, кому всё равно, но в силу своего вредного характера они лучше напишут гадость, чем поздравят.

Deemer []: PR в бойцовском клубе безусловно есть, другое дело, что запах у него разный, на вскидку пару примеров приведу, вагр пиарит вотерфола (читать табу) чисто на коммерческой основе, или форум пиарит юрьевну для того чтоб посмотреть, где у МС и ангелов точка кипения находится минус - он не всегда бывает положительным. «На сколько он дешёвый или дорогой в БК?» - Don Rumata помнится 10 000 платил.) «Как влияет популярность в БК на игровой процесс на ваш взгляд?» - Никак, просто Говорят и все - на мой взляд лучший пиар - самопиар, то есть поведение в бою, на форуме и т.д. "Ну и последний вопрос, выходя за рамки БК, почему проект стал такой не популярный?" - Я бы не сказал, что он менее популярен чем пару лет назад, просто все в жизни развивается по спирали, уверен все будет хорошо.

La princesa [10]: чОрный пиар - лучший пиар) Вот ты помнишь ники тех, кто победил в фотоконкурсе от Админов (вроде 14 февраля было) - нет? Зато все помнят, кто кому дал перса погонять, кем раньше работал Вритра, за что блокнули Менестреля и т.д. Доваы, пиарь.)


Идем дальше, и наблюдаем следующее. В Бойцовском Клубе идёт некая борьба за рейтинг – у кого выше, тот лучше, круче, известнее и т.п. А ведь рейтинг то этот уже давно никому и не нужен, нужны деньги. Посмотрите отношение Администрации, мы никому не нужны. Награждать за 1, 2, 3 место вас простых игроков никто не будет. Делаете что то, ну делайте, не делаете, ну и ладно. Все эти войны, скандалы, конкурсы, мероприятия, все эти «журналисты», - это ни что иное, как борьба за удовлетворение своих личных потребностей во внимании, признании и известности. Точнее, иллюзии удовлетворения, потому всем на всё плевать. Всё что было в далёком 2002-2004 там и осталось.

Теперь посмотрим на информационное поле, где преобладают межличностные и межклановые войны, популярность, посещаемость. Просто уставшие от работы на ленте журналисты – которые работают бесплатно, либо за копейки потихоньку истощают игровую атмосферу Бойцовского Клуба, сами теряют интерес и отбрасывают свою профессию в сторону в связи с этим.

Ну и самый главный вопрос что мог возникнуть у читателя данной статьи: Почему одних «пиарят», а других «нет!?», всё просто и элементарно. В Бойцовском Клубе сложилась следующая пиар система:

Цитата:
1. Новость о чьей-то публикации, действии или событии связанном с персонажем считается "пиаром", а не новостью.
2. Деление по клановой / склонностной / имущественной / личностной принадлежности.


И так, в заключение скажу следующее. Все написанное и представленное мною является лишь взглядом со стороны, анализом, сопоставлением реального с виртуальным. Это исключительно мое мнение, мое видение такого явления, как пиар в Бойцовском Клубе. Истиной в последней инстанции моя точка зрения не является. Я рассматривал все это как журналист, писатель, пользователь, игрок, что то испытавший из этого на себе, из личного опыта. Возможно, всего я не охватил, что-то мог неправильно понять, где-то ошибаюсь, так как я не профессионал в этой области. И на «Пулитцеровскую» премию эта работа далеко не претендует.


С уважением, Consistaim []

Mood: нейтральное 
Comments: 59 | Post comment
updated 25.05.10 00:34
24.05.10 21:25   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Рекрут Кланы (История и Современность)
 ru
 И так, на мой взгляд, статья будет актуальна в свете последних событий происходящих на территории Бойцовского Клуба:

Цитата:
В Бойцовском Клубе нет рекрут кланов, послушников и прочего.



Как нет, будете восклицать вы! Почему нет?! Кто сказал?! – Покажите пальцем на него. А вот я вам покажу, и сказала нам об этом дорогие друзья уважаемая наша Администрация в лице своих / представителей:

Цитата:
Ворлок []
Это было давно...
Сейчас новых таких не регистрируют.
Теперь рекрутов НЕТ!


Сегодня был дан официальный ответ, все вместе мы добились у услышали его:





Между тем, в своем сколле  Повелитель Земли [21] в комментариях тоже дал ответ:





Наверное, с этого момента мы и отмотаем время назад, и окунёмся в историю. Проанализируем причины и следствия. Сделаем, каждый для себя свой вывод в данной ситуации:

Цитата:
И так, более восьми лет назад БКшные жители были озадачены новостью о регистрации первого рекрутклана. RecruitsMIB, хоть и было это совершенно новым явлением для БК, но тем не менее быстро показало все свои преимущества. Когда плюсы обладания рекрутским подразделением были подсчитаны и оценены, газеты запестрили сообщениями о регистрациях других кланов - рекрутов. К сегодняшнему дню практически все топкланы и кланы среднего звена обзавелись собственными рекрутами, и поворошив Библиотеку клуба, вы можете наткнуться на следующие пары:

MIB - RecruitsMIB (Первый в Бойцовском Клубе рекрут клан)
WildHearts - DWH (Второй в Бойцовском Клубе рекрут клан. 23.08.03)
JackalClan - JackalsJunior (Третий в Бойцовском Клубе рекрут клан. 30.11.03)
DarkClan - DCR (Четвёртый в Бойцовском Клубе рекрут клан. 19.01.04)
Mercenaries - RecruitsMercenaries (Пятый в Бойцовском Клубе рекрут клан. 11.04.04)


И многие другие. Если интересно все, то смотреть здесь. Но на этом мы не остановимся, идём дальше:

Цитата:
Заинтересовавшись отношением народа и администрации к рекрут-кланам и побеседовав с теми, кого эта тема интересовала, нашлось много людей придерживающихся совершенно разных точек зрения:

1) Одни вполне положительно относятся к идее рекрутов и воспринимают такую иерархию как само собой разумеющееся явление. Считают рекрутов полноправными членами клана или чем-то вроде учеников или младших братьев в семье. И, в общем, не имеют ничего против того, чтобы увидеть рядом со своим ником значок рекрута.

2) Другим не совсем ясен смысл такой тщательной проверки и необходимости вешать на кандидата значок. Уверены, что узнать человека и вынести решение о его полезности и необходимости клану можно и без такой канители. Более негативно настроенные, считают рекрутов некими полубратьями или полусоклановцами, разумеется, исключая возможность применения таких приставок в отношении себя любимых. Совершенные радикалы такого мнения прямо заговорили о второсортности рекруткланов как кланов, считая их идущими вообще в разрез с самой идеей клана.

3) Третии на отрез против рекрут кланов (Администрация)

4) Четвёртым вообще плевать с большой высокой колокольни на данную тему.


Теперь поговорим о плюсах:

Цитата:
Как бы там народ не относился, рекрут кланы имеют большое количество плюсов, как и для тех, кто их регистрирует, так и для вступающих. И, в общем, вполне предсказуемо, что можно услышать от главы клана, зарегистрировавшего рекрутское подразделение, а так же том, какие цели и задачи вторая часть семьи исполняет:

1) это возможность лучше узнать кандидата на вступление
2) усилении клана, помощь в боях
3) интеллектуальные ресурсы, если речь идет о журналистах, программистах и тп.
4) использование преимуществ другой склонности
5) поддавшись моде или руководствуясь миллионом других возможных причин.

Но все же клан, это палка о двух концах, и рекрутами тоже движут свои мотивы:

1) одни мечтают приобрести семью, либо попасть в понравившийся клан любыми путями
2) другие ищут защиту основы, если речь идет о сильном, в плане боевого обвеса, клане
3) кто-то, возможно, идет за компанию или ради полезных знакомств
4) четвертые хотят стать известнее за счёт клана


Теперь поговорим о минусах:

Цитата:
Раз уж упомянули о том, что на стадии рекрутства можно узнать человека, то стоит особо обратить внимание на необходимость общения основного состава клана и рекрутов. Поэтому придерживаться паладинского принципа «Если паладин молчит, то это не значит, что он за вами не наблюдает», здесь явно не лучший вариант. Разумеется, может быть два мнения на этот счет, если хочешь, чтобы тебя узнали, и узнать других, то бери номера асек, стучись в приват, знакомься сам и тп. С другой стороны, такая любовь должна быть взаимной, и пока сама основа не заинтересуется в том, чтобы узнать, кто обитает в их рекруткланах, то подобные попытки наладить контакт будут восприниматься как назойливость. Разделение форумов на рекрутский и форум основы тоже несильно способствует укреплению общения внутри клана. Обе части клана копошатся каждый в своей песочнице, обсуждая параллельно, в большинстве случаев, одни и те же темы, но изолированно друг от друга. И, как самый негативный вариант можно озвучить ситуацию, когда форум предназначенный для рекрутов, посещается основой исключительно, для того чтобы вывесить два топика:

1) сбор налогов
2) дипломатия, кого кровавить, кому помогать

При таком раскладе рекрутклан весьма сомнительно выполняет свою функцию некого предварительного знакомства.

Очень часто свою враждебность к рекруткланам противники аргументируют тем, что их цель лишь собрать под одной крышей работников на клан и получать доход, виде ежемесячных сборов в казну. Чем больше и сильнее клан, тем больше требуется денег, поэтому сборы налогов внутри кланов, как правило, обоснованы нуждами самого клана. Но, степень прозрачности использования казенных денег, спорный момент.

Ещё одним аргументом противников рекрутства можно назвать боязнь остаться «вечным рекрутом», превратившаяся уже в некую фобию. Сроки пребывания в статусе рекрута, как правило, не обговариваются, и все зависит от «результатов работы».

Если принять во внимание, что набор в рекрут клан осуществляет основа, то сделать выводы о духе семьи, царящем в клане, довольно сложно. В какой мере должны учитываться пожелания самих рекрутов видеть или не видеть кого-то в своем составе? Ведь, есть вероятность того, что "дружить" придется не только с незнакомым человеком, но и, возможно с тем, кто совершенно несимпатичен. Тут, конечно, влияет степень демократичности и равноправия в каждом отдельно взятом клане.


Но на этом мы не остановимся, вспомним опять таки историю, 1 июня 2004 года в Capital city ангел  Мироздатель [21] устроил конференцию, где отвечал на вопросы игроков, и самое интересное и по нашей теме, просто в точку было сказанно:

Цитата:

14:17 [Baltazar xP] to [Мироздатель] Будет ли реальзована возможность создания "рекрутских кланов" со всеми вытекающими?

14:17 [Мироздатель] И так есть.


Другими словами, ангел подтвердил наличие в Бойцовском Клубе рекрут кланов как таковых. Ещё один довод, как же разработка клановых свитков (которые распостранялись как на клан, так и рекрут клан - давайте спросим клан Mercenaries, друзья мои, было ли такое, вот только честно я вас прошу скажите?).

Стоп. Мы ушли от темы дня. Вернёмся к самому главному:

Цитата:
И разберём следующий вопрос: "Почему лет 8 назад было можно, а сейчас нельзя?" Дорогие мои друзья, дело в том что в Бойцовском Клубе иногда проявляется один из принципов "Конституции РФ", а именно: "Закон обратной силы не имеет.", другими словами действие закона или другой нормы права в отношении событий, которые имели место до вступления закона в силу не распростроняется. Поэтому дорогие мои, рекрут кланы не разгоняют. Другое дело, то что закона "НЕТУ". Есть только слова ангела, и его представителей, не более. Вот и подумайте, слова ангела получаются и его команды "Закон".


И опять вы думаете что на этом статья закончится, хрен вам, раз уж начал, продолжаем:

Давайте помечтаем, и так Администрация соглашается, и говорит нам: "Мы введём рекрут кланы, создавайте". Теперь представляем что ляжет на плечи работников организации, точнее какие вопросы станут перед ними:

Цитата:
1) Может ли быть рекрут-клан со склонностью, отличной от склонности основного клана?
2) Могут ли бойцы рекрут-кланов вмешиватся в бои на противоположной стороне от своих "отцов"?
3) Интеграция идеи рекрут-клана на уровне скриптов?
4) Возможность переноса главой клана - отца из рекрут-клана в основной и обратно (за сниженую плату)?
5) Возможность просмотра состава не только своего но и рекрут-клана (или клана-отца) в клановом окне?


Насамом деле, если это читает кто то, от туда, скажу вам товарищи: "Это было бы шагом вперед в самой идее развития клановой концепции как минимум."

Заключение.

Наверное, эту тему можно склонять по-всякому и до бесконечности. Можно быть противником идеи рекрутов, но с симпатией относиться к отдельно взятым кланам. Можно не понимать тех, кто добровольно поставил себя в подчиненное положение, но продолжать уважать их. Даже самый большой противник и критик, высказав свое мнение, не сделает рекрут клан более худшим, чем он есть, как и ярый сторонник идеи рекрутов своим позитивом, вряд ли, добавит ему плюсов. Хочу сказать ещё вот что, официально в БК нет такого понятия как "Рекруты" и не было (Пока немерее в библиотеке/энциклопедии я нигде не встречал). Можно так же заменить слово «рекрут» на «дочерний», т.е. зависимый. Если рассматривать как зависимый, то думаю у каждого достойного клана может быть "дочерний" клан. Это нормально со всех точек зрения. В заключение скажу одно, рекрут кланы такие, какие есть, со своей спецификой, и это лишь вопрос отношения. К какому полюсу мнений, идеи относитесь Вы, решать Вам.

И как сказал однажды один из ангелов Бойцовского Клуба по поводу происходящих событий: "Времена изменились. И люди тоже." (с) Пересмешник [21]

С уважением, Consistaim []

Mood: задумчивое 
Comments: 64 | Post comment
updated 29.07.10 22:52
22.05.10 23:39   |  х ЭЛЕКТРА х Open user info Open user photogallery |   Свершилось таки это действие)))
 ru


Дворец бракосочетаний
Церемония бракосочетания
Идет церемония бракосочетания...
Свидетель жены: smert GOO
Регистратор: BAGIRRA


Ожидаем согласия жениха...


22.05.10 22:41 BAGIRRA начала свадебную церемонию между тумба-мумба [9] и х ЭЛЕКТРА х [10]

22.05.10 22:43 [BAGIRRA] Дорогие молодожены) рада приветствовать вас в этот горячий и богатый на любовь вечер)) Готовы дать признательные показания?
22:43 [х ЭЛЕКТРА х] to [BAGIRRA] готовы
22:44 [тумба-мумба] да готов!!!!!!!!!! и уже давно...
22.05.10 22:45 [BAGIRRA] Встаньте плотнее друг к другу.. сейчас вам придется давать совместные клятвы..
22:46 [х ЭЛЕКТРА х] *прижалась к жениху*
22:46 [тумба-мумба] to [BAGIRRA] та куда плотнее уже
22.05.10 22:47 [BAGIRRA] Согласны ли вы, быть откровенными друг с другом, чего бы это не касалось..горести..радости силы и слабости?
22:48 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х] ну, прости стиснул до небалуй
22:48 [х ЭЛЕКТРА х] to [BAGIRRA, тумба-мумба] согласна
22:48 [тумба-мумба] to [BAGIRRA] я согласен
22.05.10 22:49 [BAGIRRA] Согласны ли вы учитывать интересы друг друга, не спорить лишний раз (ну невесте иногда разрешается покапризничать) , относиться к "тараканам" друг друга с пониманием и етпением..?
22:50 [х ЭЛЕКТРА х] to [тумба-мумба, BAGIRRA] я на все согласна))
22:52 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х, BAGIRRA] всех тараканов обязуюсь привести в боевой порядок, а любимку сина люблю!
22.05.10 22:52 [BAGIRRA] Согласны ли вы делить нажитое поровну без всяких там дискриминаций?)
22:53 [х ЭЛЕКТРА х] to [BAGIRRA, тумба-мумба] согласны делить все поровну 80 % жене и 20% мужу))
22:53 [х ЭЛЕКТРА х] to [smert GOO, veterr, тумба-мумба] у жены тараканов больше)) ей больше нужно)))
22:53 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х, BAGIRRA] нет не согласен любимке - все
22.05.10 22:55 [BAGIRRA] Согласны ли вы быть нежными друг к другу, почаще доказывать любовь и не давать угасать ещё долгое долгое время не только на словах?
22:56 [х ЭЛЕКТРА х] to [тумба-мумба, BAGIRRA] и даже на это мы согласны
22:56 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х] не согласен ничот делить никада малая... все твое при любой ситуациии- ну из нажитого...
22:57 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х, BAGIRRA] ох уш как готовы, не то чтоб согластны.... тока разрешите ним законно...
22.05.10 22:58 [BAGIRRA] Согласны ли вы совместно преодолевать трудности как бытовые так и жизненные?)
22:58 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х, BAGIRRA] да
22:58 [х ЭЛЕКТРА х] to [тумба-мумба, BAGIRRA] мы согласны совместно преодолевать трудности как бытовые так и жизненные
22.05.10 23:00 [BAGIRRA] Согласны ли вы уважать (ну или терпеть) искренне друзей друг друга.. совместных и нет.. не ревновать и беречь нервную систему семьи?)
23:01 [х ЭЛЕКТРА х] to [тумба-мумба, BAGIRRA] согласна терпеть всех его друзей)) и покупать мужу витамины для сбережения нервной системы!!!
23:02 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х, BAGIRRA] та, знаю на ком женюсь... замароченьке все прощу, уш сильно она замечательная любимка
23:02 [х ЭЛЕКТРА х] to [BAGIRRA, тумба-мумба] *не ревновать* - согласна ...*спрятала скрещенные пальчики за спиной)*))
23:04 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х] та я тя умоляю...от тя гулять.. ну я тогда наверно ничо никада в жиздни не видел...
22.05.10 23:04 [BAGIRRA] Безумно радостно видеть такое единство душ..особенно когда мужчина позволяет любимой больше чем себе. (Невеста..скриньте на всякий случай ;))
22.05.10 23:04 [BAGIRRA] Попрошу запечатлеть последний поцелуй неженатых..
22.05.10 23:04 [BAGIRRA] И...
22.05.10 23:05 [BAGIRRA] Объявляю вас мужем и Женой.. будьте счастливы и любите друг друга... Поздравляю!)

23:05 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х]

23:05 [х ЭЛЕКТРА х] to [тумба-мумба]

22.05.10 23:06 BAGIRRA завершила свадебную церемония между тумба-мумба [9] и х ЭЛЕКТРА х [10] .



23:06 [х ЭЛЕКТРА х] to [тумба-мумба] жених
23:06 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х] не Аленочка теперя муж

прошло 12 минут....
23:18 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х] ой аленка неможет быть .. неужели правда все было?




Жестокий тумба-мумба запустил шарик во имя любви!

Непреклонная х ЭЛЕКТРА х запустила шарик во имя любви!


на следующий день...

15:09 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х] вот ты противная алена говорю подбирай, она мимо
15:09 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х] как женой стала так мона и не слушаться?






22:36 [тумба-мумба] to [х ЭЛЕКТРА х] вот веть знал уже опытный. жениться - низя... и всеравно



22:45 [Могучий Шаман] private [ х ЭЛЕКТРА х, тумба-мумба ] ТУмба приветы)))) сос вадьбой тебя))) выиграл Джек пот)
22:47 [тумба-мумба] private [ х ЭЛЕКТРА х, Могучий Шаман ] ну - это просто мечта.... ревнивая правда маненько... но фсеравно суперская
22:50 [тумба-мумба] private [ х ЭЛЕКТРА х, Могучий Шаман ] та я люблю ее сильно - пусть творит че хочет , ... тумба разрешил...
Post comment
updated 15.05.10 21:03
15.05.10 00:38   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Покорители Уровней
 ru
 У всех есть своя история и Бойцовский Клуб не исключение. Кто-то уходит, а кто-то приходит, кто-то богатеет, а кто-то бросает игру ввиду отсутствия денег, но есть те, которые остались, но уже не помнят того, что было в начале. Вновь же прибывшие не знают тех, кто были первыми, тех, кто в самом начале просто "был", другие же хотят вспомнить те старые времена, когда они шли вслепую, не зная, что будет дальше. История Бойцовского Клуба это и наша история так давай те же вспомним, как все было:



Цитата:

Первый Уровень

На этот вопрос я вам не смогу дать никогда ответ. Наверное первые кто взял этот уровень была Администрация. Других вариантов я не могу предложить.


Цитата:

Второй Уровень

Первый игрок на 2-ом уровне: Merlin



Цитата:

Третий Уровень
(Апрель 2002 года)

На него первым вышел легендарный Пыжык, тогда ещё не состоящий ни в каком клане, и к проекту прямого отношения не имевший. Дрались в те времена на кулаках или на простейшем оружии, вещей было очень мало. Да и имеющиеся было не так то просто достать - полки в магазине пополнялись не часто, не говоря уже о недостатке денег в карманах бойцов, что тоже затрудняло покупку полной аммуниции. Следует учесть, что в тот период были доступны только бои "один на один". Не было ни групповых, ни хаотов, да и город был всего лишь один - Кэпитал.


Цитата:

Четвёртый Уровень
(6 мая 2002 года)

Первым воином четвёртого уровня стала Анка, которая наравне с другими ведущими воинами Бойцовского Клуба вела эту гонку покорения уровней. Ей повезло чуть больше, чем Колобку и Пыжыку, но до наших дней персонаж не сохранился. Примерно после этого события появляются групповые бои.


Цитата:

Пятый Уровень
(21 мая 2002 года)

Первой пятёркой в Бойцовского Клуба был Kolobok, уже в то время бывший паладином. Наверное, это самый "античный" паладин современного Бойцовского Клуба. Впрочем, возможно я и ошибаюсь.Тем не менее, других паладинов среди "покорителей высот" с тех пор не было. Живая легенда: Kolobok [10]


Цитата:

Шестой Уровень
(13 июля 2002 года)

И снова ПыЖыК во главе авангарда Бойцовского Клуба. На самые пятки наступал ему Jin - новое лицо в "гонке уровней", который шёл в ведущей группе уже на пятом. Он является одним из немногих лидеров раннего Бойцовского Клуба, рано покинувшим игру.


Цитата:

Седьмой Уровень
(30 июля 2002 года)

Долгожданный седьмой уровень - когда-то предел мечтаний игроков Бойцовского Клуба. Первым на нём появился тот самый "новичок" Jin наконец увековечив своё имя в Истории. Надо сказать, что апы 7-го уровня считались в то время считались крайне трудными и долгими. Судите сами: за бой воины получали примерно 130-200 опыта, и при этом не было эликсиров восстановления, то есть приходилось ждать "30 минут" до начала следующего боя.




Цитата:

Восьмой Уровень
(26 октября 2002 года)

Четыре месяца ждал Бойцовский Клуб покорения 8-го увроня. Казалось что это уже конец игры, ведь апы до 9го ещё долгое время не были прописаны. На этот раз героем стал Hydrolyss, известнейший воин того времени. Он, кстати, был третьим кому покорился 7-ой уровень. Следующего уровня Бойцовский Клуб ждал 9 месяцев.




Цитата:

Девятый Уровень
(20 июля 2003 года)

Когда-то недостигаемая вершина. Первый ап на 8-м лвле был взят бойцом клана MIB - BUS. Первым её покорил легендарный боец BUS , который поднялся на эту вершину в упорной гонке с другими топ бойцами. На этом общественность Бойцовского Клуба не успокаивалась, вся элита рвалась на 10-ый, благо апы были уже прописаны.




Цитата:

Десятый Уровень
(4 августа 2003 года)

Он был первым, кто посетил Колдовской Мир, он был первым из простых смертных, кто увидел рядом с ником заветную цифру "10"! Еще один представитель легендарных МИБ: Niggaa. Он был сильнейшим бойцом того времени, весь обвешанный артефактами, он пролетал уровни один за другим, стартовав в конце 2002 года, он за 9 месяцев стал самым сильным бойцом Бойцовского Клуба как по уровню, так и по артовому обвесу. Без сомнения великая личность, символизирующая собой рассвет Легендарного Клана. Ещё ходят слухи что первой десяткой был некто Zaali, а уже потом этот боец.




Цитата:

Одиннадцатый Уровень
(9 ноября 2005 года)

То, чего долго ждали и в возможности чего многие сомневались, свершилось. Итак, в Бойцовском Клубе появился первый персонаж 11-го уровня:

21:28 Emhyr var Emreis достиг уровня 11!

Более двух лет. Но вот покорён и он, долгожданный одиннадцатый уровень. И снова высота достигнута представителем тьмы: Emhyr var Emreis, ныне известный как  Император [12], который намного опередил своих преследователей.




Цитата:

100 000 000

Первым кто можно сказать прошёл всю игру, стал  big teran [12], который взял рубеж в 100 лямов. Хотя до него  Медведь [12] - ну а разве он простой игрок, не админский.;))

На отметке в 100 000 000 exp. персонаж перестает получать опыт за бои. Вообще.


С уважением, Consistaim []

Mood: грустное 
Comments: 104 | Post comment
30.04.10 09:42   |  KENHSO Open user info Open user photogallery |   Я Помню! Я Горжусь!  ru
Comments: 3 | Post comment
updated 24.04.10 23:49
24.04.10 23:42   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   "BREAK" - Позитив, настроение + выходные!
 ru


Позитив - результат, следствие позитивной установки. Радость, похвала, благодарность - это традиционный позитив, то, что исходит из души человека вследствие позитивной установки.


Собственно обещал, принимайте:



Читать в оригинале.


+-
Позитив дает энергию, здоровье и улучшает отношения. Человек, живущий на позитивном фоне, более деятелен, меньше устает, легче преодолевает препятствия. Позитив необходим для эффективного мышления и грамотного руководства, в разумной критике и при необходимости разбираться в отношениях. Позитив - основа открытости и доброжелательности. Мужество также невозможно без позитива. Позитивное мировосприятие - основа жизненного оптимизма, здоровья, жизненного успеха, счастья и гармоничных отношений с окружающими.Позитивный человек нередко раздражает людей, находящихся в негативной (враждебной) установке. Позитивный взгляд без разумного критического подхода переоценивает шансы и недооценивает опасности. Люди с самой стойкой (и неадекватной) позитивной установкой - это лудоманы: игроки, подсевшие на игровые автоматы. Они категорически уверены, что им обязательно повезет, и на этом основании просаживают последние деньги. Позитив может быть просто неуместен, как частушки на похоронах


Mood: отличное 
tags: Юмор
Comments: 7 | Post comment
updated 21.04.10 03:02
21.04.10 02:12   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Философия - Жизнь - Бойцовский Клуб
 ru
 Подобный опрос уже проводился, когда наш мир был в самом расцвете сил, примерно в 2003 году, но времена меняются, как и ценностные взгляды людей, их отношения. Для многих людей Бойцовский Клуб уже не игра, а способ существования, смысл жизни, для других же это приятное времяпрепровождения, для третьих просто игра, а для четвёртых форум, чат – общение с друзьями, не более. Поэтому мой следующий опрос жителей, я решил посвятить вопросу смысла нашего мира в жизни его сильных обитателей, которые прошли с 0 уровня до 11, через огонь, воду и медные трубы! Вопрос звучал так:



"Какую роль в вашей жизни играет Бойцовский клуб?"






Уважаемый читатель анализируйте, делайте выводы, так как я не буду делать выводы за вас и не имею права, так как каждый респондент частично или полностью в чём-то был прав. Но в заключение скажу одно: Не забывайте, что есть не только виртуальная но и реальная жизнь. Бойцовский Клуб - это Бойцовский Клуб для каждого - это что-то своё, кто-то нашёл себя здесь, кто-то нашёл в реале, и реализовывает свой второй потенциал в Бойцовском Клубе. Как говориться, сколько людей столько и мнений. Мнение игрока/человека заслуживает уважения, как и сам игрок/человек, являясь не кем иным как ЛИЧНОСТЬЮ и в отличие от ботов он вправе называть себя ЖИВЫМ. Всех вам благ дорогие мои!



P.S.: А вы задавали себе сами вопрос: "Какую роль в вашей жизни играет Бойцовский клуб?" - Правильно. Подумайте над этим.

С уважением, Consistaim []

Mood: нейтральное 
Comments: 34 | Post comment
19.04.10 21:13   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   И к ним приехал ревизор! (Часть II)  ru
В БК – своя правда, в БК – своя жизнь.
Здесь мы дерёмся, так что держись!




О них забыли все: "Как они живут там без нас, что у них творится?" – всем плевать, если честно и мне тоже, но ради спортивного интереса все же я решил поинтересоваться. Поэтому взял билет на вокзале и приехал в ушлое место под названием Old City. Я не был там довольно давно, поэтому первое впечатление было не описать, просто хотелось сломать клавиатуру, отключить чат и разбить монитор. А на самом же деле здесь всё не так и плохо - всё живет, всё цветёт, всё развивается. Значит, посидев около часа в общежитии, выпив валерьянки я решился провести конференцию, задать десяток вопросов игрокам и взамен, после, ответить на их вопросы. И вот, я зашел в Зал Войнов, и тут все началось:

Цитата:
Ну здрастуйте! Уважаемые и неуважаемые игроки Бойцовского Клуба, к вам приехал человек, хотя нет, скорее «недожур/мультобот» с большой земли! Устроим небольшую неофициальную конференцию! Думаю, вы не против, я задаю вопросы, а вы на них отвечаете, вконце вы задаете мне вопросы, и я на них отвечаю! Порукам, ну и славно.



























Давайте подведём кратенько итоги, скажу сразу большинство ответов были аналогичными и я поленился всё скидывать, я вообще обленился:

И так, все оценили, что БК v.3 имеет смысл жить и даже приличные шансы. Но, как отметили опрашиваемые: Изменения, и вообще положение БК такое: В плане окупаемости «+» в плане рейтинга «-». Все подметили, то, что редкостное посещение сильных мира сего, старших уровней и ангелов делает их жизнь довольно скучной! Игрокам не хватает развлечений, разнообразия, квэстов, конкурсов причем как обычных так и за кредиты/екр. Ведь помимо боев и чата им больше нечем заняться. Думаю над этим стоит поработать Администрации. Остальные выводы я думаю вы в силе сами сделать уважаемые читатели!

Ньюбы всегда интереснее – они несут силу и новую жизнь в проект. Если нет активного общения старых игроков и новых, а так же сближения с администрацией – проект будет, как черепаха ползти к вершине, потому что колёса этой черепахи уже давно износились, а новые ещё не привезли, а привезут, кто будет ставить?!


В очередной раз кто то из "малышей" об этом меня просил: "Ввели бы что нибудь, а то нечем заняться пока восстанавливаются хп" - так вот, держите, играйте на здоровье:

http://img.combats.ru/i/flash/puzzle1.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle2.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle3.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle4.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle5.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle6.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle7.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle8.swf
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle9.swf - Классная игра
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle10.swf - Советую
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle11.swf - Бедный Паладин
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle12.swf - Дай 1 кредит
http://img.combats.ru/i/flash/puzzle13.swf - Война с Утками


В заключение хочеться сказать, навещайте их игроки, ангелы не забывайте о них, и не давайте им скучать!


Судьба Малышей
И правда надо бы немного им развлечений! ( 246 / 60.4% )
Фиксить нуб города! ( 42 / 10.3% )
Без них скучно! ( 119 / 29.2% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
This vote republished. .
Republication tag: [vote=1733]


P.S.: Обсуждаем!

Всегда ваш, Consistaim []

Mood: довольное 
Comments: 21 | Post comment

Total posts: 576 Pages: 58
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback